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发布日期:2025-12-06 08:03    点击次数:145

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自 1991 年《超等机器东说念主大战》系列出身起,受限于早期主机机能与版权问题,登场的机器东说念主长久以 “大眸子子 Q 版形象” 为主。尽管系列一直思打破这一局限,尝试制作真实比例的机器东说念主乱斗游戏开云体育(中国)官方网站,但直到 32 位主机期间,PS1 平台上的《新超等机器东说念主大战》才信得过罢了了 “正宗机战作品真实比例化” 的素愿。这款往日凭画质惊艳大齐玩家的作品,却常被质疑 “失败”,今天就来拆解它的亮点与争议,望望它在系列史上究竟该奈何定位。

打破与惊艳:32 位机期间的 “真实比例创新”

在 16 位机(如 SFC)期间,《超等机器东说念主大战》思作念真实比例机器东说念主,濒临两大中枢难受:一是主机机能有限,动态图块与游戏容量无法撑捏复杂建模;二是系列收录的机体 “体型差太大”—— 比如《第四次超等机器东说念主大战》中,既有 20 米傍边的高达系机体,也有 120 米的无敌钢东说念主泰坦 3,还有 8 米的圣战士丹拜因,Q 版形象下违和感不贯通,一朝换成真实比例,画面协作度就成了大问题。

PS1《新超等机器东说念主大战》则用 “讨巧有诡计” 处分了这些问题:

筛选参战机体:刻意避让体型差距过大的机型,暂时剔除泰坦 3、圣战士等 “极点尺寸” 扮装,从起源减少比例违和;

生动改造画面:机体立绘严格按真实比例绘图,构兵画面中则保捏轻便相仿的尺寸;着实无法协作的军舰、超大型 MA,才接收 “减轻呈现” 的折中表情。

这种处理让游戏的机体发挥力罢了了 “跨期间打破”:构兵立绘完整规复动画原作的气魄,合体技、必杀技的献艺动画更是概述到迥殊部分老动画,比如 SRX 小队(伊达隆圣等三东说念主)的合体进程,还特意制作了全 3D-CG 动画 —— 要知说念这是 1996 年,比独创播片霎代的《最终幻思 7》还早一年,往日玩家看到这段动画时,动荡感号称 “五体投地”。

除此以外,本作还是系列 “新旧期间的过渡”:由旧机战团队 WINKY SOFT 商量,后期主导系列的寺田贵信深度参与,不仅让 SRX 小队初度当作主角登场(后续成为 “眼镜厂亲女儿”),剧情上更是《超等机器东说念主大战 α》的 “前传”,为系列后续发展埋下迫切伏笔。

争议与缺憾:读盘恶梦拖垮游戏体验

尽管画质与设定满盈惊艳,但《新超等机器东说念主大战》的游戏体验却号称 “横祸”,中枢问题出在 PS1 的硬件局限与制作资历不及上:

漫长到窒息的读盘:受限于 CD-ROM 的读取速率和 PS1 的低内存,游戏中简直每一步齐要等读盘 —— 干预舆图要等十几秒,切换构兵画面要等十几秒,哪怕是普通杂兵战也无法跳过。往日玩家多是学生,要么在家怕被父母催着关机器,要么在包机房按分钟用钱,这么的恭候无疑是 “煎熬”;

无法关闭的构兵动画:游戏莫得后续作品 “关闭构兵画面” 的选项,无论敌我,每场构兵齐得完整看完。一朝己方迫切机体被打爆,还得从新读档,再次面对无限的读盘与动画,体验感直线下跌。

这些问题让不少玩家对它评价偏低,甚而将其归为 “失败作”—— 毕竟再酷炫的画面,也架不住反复的恭候与折磨。

并非失败,而是系列的 “要害铺路石”

若只看往日的游戏体验,《新超等机器东说念主大战》确乎有贯通残障,但要说它是 “失败作品”,却忽略了它对系列的永恒兴味兴味:

为真实比例探路:它诠释注解了 “正宗机战作念真实比例” 的可行性,后续作品莫得再堕入 “追求完全比例” 的牛角尖,而是转向 “用构兵 Cut 动画强化真实感”,既保留了 Q 版的辨识度,又兼顾了原作的气魄;

催生中枢优化:恰是因为本作的 “读盘 + 强制动画” 教诲,寺田贵信在《超等机器东说念主大战 α》配置地,据理力求加入 “关闭构兵画面” 的选项 —— 这个浮浅的功能,成了后续通盘机战作品的 “标配”,让玩家能目田掌控游戏节拍,号称 “天赐恩惠”;

奠定剧情与扮装基础:SRX 小队的登场、巴鲁马帝国的铺垫,为系列构建了更巨大的天下不雅,也让后续作品有了更丰富的扮装陈迹。

如今在模拟器期间,玩家不错用 “加快功能” 跳过读盘,终于能好好感受这款作品的画质魔力。它轻佻不是最 “好玩” 的机战,但完全是系列发展史上 “最要害的滚动点” 之一 —— 莫得它的尝试与试错,就莫得其后更进修的机战作品。

你往日玩过 PS1《新超等机器东说念主大战》吗?对它的画质与读盘体验还有印象吗?接待在指摘区共享你的回忆!开云体育(中国)官方网站



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